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Alliierte - Sowjetunion / Britisches Empire -> Panzer-Deck

Basisausbauten

4x Ausgebrannter Hangar
2x Bombenlager
2x Bombercockpit
3x Ölfeld
1x Radarstation
3x Sabotage
1x Splitterbombe
1x Feuerwehr
1x Wirtschaftsprojekt
1x Hafen
2x Flakbatterie
1x Paradeplatz
3x Brückenleger

= 25 Stück

Landausbauten

3x MG-Produktion
2x Flakscheinwerfer

= 5 Stück

Einheiten

3x Bedford MWD
3x Mortar 3inch
2x Soldat Tokarew-Gewehr
4x T-34/76
4x T-37
3x T-40

2x Berjew Be-2
1x Curtiss Kittyhawk
2x Mosquito
1x Swordfish Mk I
2x La-5FN
1x North American Mustang Mk1
1x Spitfire Mk V

= 29 Stück

Aktionskarten

1x Bauchlandung
1x Einsatzplan
1x Explosive Landung
1x Leuchtpistole
1x Sturmlauf

= 5 Stück

Karten: 64   TW: 157

Länder: Ägypten und Griechenland

Ich wollte ein Deck bauen mit dem ich flexibel auf meinen Gegner reagieren kann. Mein Plan war zu sehen was mein Gegner macht und dann immer noch hinterziehen zu können und zu agieren. Aus diesem Grund habe ich mich dann für die russischen Panzer entschieden, da sie duch das ungesperrte Verlegen genau dies erfüllen, altenative dazu wäre natürlich Deutschland mit dem Ju87R-Stuka gewesen.
Bei den Basen habe ich deshalb viele gewählt, die meine angestrebte schnelle Spielweise unterstützen, also Ausgebrannter Hangar, Bombenlager (und eben gerade nicht die Bombenprod., da diese mir eine Runde lang keinen TW liefert). Ich habe mich gegen eine Reinnahme von 227-Bomben entschieden, damit ich erstens nicht in die Versuchung komme mir selber zu früh TW zu rauben und da ich eigentlich kein Problem mit Gegnerischen Basen haben sollte. Habe aber eine Feuerwehr reingenommen, da ich selber nicht zu schnell meine Basis verlieren wollte, besonders am Anfang eines Spieles nicht meine Sabotage, Ölfeld oder Bombenlager, oder halt im späten Spiel den Hafen. Ich habe dann mich für 5 LA´s entschieden, die beiden Flakscheinwerfer, damit ich meine Einheiten besser gegen die Gegnerische Luftwaffe schützen kann und die 3 MG-Prods, da sie gerade wenn man mit Ägypten spielt doch immernoch sehr gute Siegfahnengeber sind.

In der Luft habe ich nur das nötigste mitgenommen 3 Flieger gegen See, 5 Jäger gegen Basisbomber und 2 Mosquito (wenn ich schon Briten spiele muß ich ja wohl auch die Mosquito spielen ). Gegen Basisschaden hatte ich die Hoffnung zuerst mit meinen Flakbatterien und dann mit meinen Jägern gegenhalten zu können. An Land habe ich nun 7 Panzer die ungesperrt verlegen können um meinen Lieblingspanzer, den T34, aufgestockt, dazu noch 2 Soldaten (für billige Siegfahnen und als Besatzungsmacht) und den neuen 1TW-LKW, eigentlich war dann mein Deck an Land fertig. Aber in einen Testspiel gegen Ninyu habe ich gemerkt, dass ich gegen Inf-Rush trotz meiner flexiblen Panzer sehr alt aussehe. Nun hatte ich die Möglichkeit dies über die Luft zu beseitigen in dem ich Bomber reinnehme, aber da Ninyu auch gezeigt hat, dass 6TW eben nicht zu teuer für den entscheident wichtigen Flakscheinwerfer sind mußte ich mir was anderes überlegen, so kam ich zu den Mörser. Eine Karte, die ich eigentlich meine ganze bisherige HoW-Zeit verschmäht habe, da sie mir eigentlich zu speziell ist, aber in diesem Fall war sie genau das was mir fehlte, dass diese Mörser später zu den wichtigsten Karten meines Decks werden, konnte ich beim Deckbau nicht ahnen. An dieser Stelle also ein ganz, ganz großes Dankeschön an Ninyu, ohne ihn wäre ich mit dem Deck nicht so weit gekommen!

So zum Schluß noch 5 Aktionskarten, besonders um meine Einheiten zu entsperren bzw. gegnerische Flugzeuge zu sperren.
Zuletzt die immer wieder wichtige Länderwahl. Zuerst wollte ich klassisch Kaukasus und GR spielen, aber dann entschied mich für Ägypten, denn meine Taktik sollte sein, dass ich möglichst schnell mein GR erobere und dann das "dicke" Land des Gegners besetzte und erobere. Spiel ich aber nun Kaukasus und GR so wird der Gegner meist auch sehr schnell auf mein GR gehen. Liegt nun aber Ägypten ist die wahrscheinlichkeit doch sehr hoch, dass er sich damit zuerst beschäfftigt. Soll doch mein Gegner ruhig Ägypten gewinnen, wenn ich dann das Spiel gewinne .Fertig war mein Deck. Die Taktik sollte nun sein mit den Sabotgen Gegnerische LA´s zu verhindern und selber schnell Einheiten zubauen. Dann sehen, was der Gegner macht und flexibel am besten erst schnell GR erobern und dann gewinnen. Klingt ja soweit ganz einfach .

Deckkonstrukteur: Mephisto (Ende 2005)

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