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Achse - Deutsches Reich / Italien -> Infanterie-Rush

Basisausbauten

2x Bombercockpit
1x Radarstation
1x Öldfeld
2x Bombenlager
2x Splitterbombe
2x 227Pfund Bombe
4x Ausgebrannter Hangar
1x Wirtschaftsprojekt
2x Flakbatterie
2x Brückenleger
1x Hafen

= 20 Stück

Landausbauten

4x Flakscheinwerfer
4x MG-Produktion

= 8 Stück

Einheiten

4x Soldat Fallschirmjäger Beretta 38
4x Soldat Karabiner 98k
4x Soldat Miliz MP Beretta 38 A
4x Soldat MP 40
4x Soldat SG43

2x Blohm und Voss Bv138
4x Fiat CR.42 Falco

= 26 Stück

Aktionskarten

keine

= 0 Stück

Karten: 54   TW: 116   Fahnen: 44  Datum: 1. April 2006

Das klassische Infanterie-Rush-Deck, wie es geradezu in Rudeln auf der Deutschen Meisterschaft 2005 gespielt wurde. Dazu muss man eigentlich wenig Worte verlieren - es ist etwas anfällig gegen die Sabotage, da zusätzlicher Fahnenboost aus den MG-Produktionen und der Luftschirm durch die Flakscheinwerfer auf Landausbauten basieren, dech ist das Deck auch so noch reichlich schnell, da selbstverständlich nur die effektivsten Infanterie-Einheiten enthalten sind, die schon früh bei minimalen Kosten hohen Fahnendruck aufbauen. In der Luft schwirren im Grunde nur billigste Flieger herum, welche dem Gegner nur kurz zum Verzögern entgegengeschmissen werden - währenddessen wird das Land dicht gemacht und erobert. Quasi der Klassiker unter den schnellen Decks.

Deckkonstrukteur: Madserk

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