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Historische Mehrspieler-Session: Kampf um Italien 28.05.2004
Nachdem letztes Mal der Kreis der Spieler etwas klein gewesen war, hatten wir dieses Mal etwas größer geplant. Ziel war ein Szenario zum Kampf um Italien, bei dem zwischen 1943 und 1944 die Deutschen von einer Linie zur nächsten Rückzugsgefechte führten. Die Bedingungen für dieses Szenario waren extrem restriktiv:
- Strategieformat 210 TW - Nationen: Italien und Deutschland vs. Großbritannien und USA - fraktionsrein oder mit 50TW-Side-Nation - max. 20 TW Schiffe - alle Karten bis 1944 erlaubt
Sowie folgende Einschränkungen:
- Deutsches Reich muss mindestens vier Sturmgeschütze oder Artillerie-Panzer nutzen; nicht mehr als zwölf Flugzeuge und max. zwei Panzer mit mehr als 5 TW Kosten (Eingrabungstaktik und Mangel an modernem Gerät; Luftunterlegenheit)
- Italien muss alle drei Streitkräfteteile nutzen, darf aber keine Einheit mehr als zweimal im Deck haben (wilde Zusammenwürfelung der verbliebenen Streitkräfte); nicht mehr als zwölf Flugzeuge (Luftunterlegenheit)
- Italiener und Deutsche zusammen bedeutet also: mind. vier Sturmgeschütze oder Artillerie-Panzer, max. zwei Panzer mit mehr als 5 TW Kosten, max. zwölf Flugzeuge im Deck und dabei keine italienische Einheit im Deck mehr als zweimal; es müssen alle Streitkräfte vertreten sein (eine echte Deckbau-Herausforderung also, wenn man sich für Itaker und Deutsche zusammen entscheidet *g*)
- die Amerikaner müssen mindestens zehn Panzer im Deck haben und viermal die B-17; max. zwei amerik. Infanterie (falsche Taktik: schweres Gerät statt schnell beweglicher Gruppen; aber schwere Bomberstaffeln, die den Deutschen die Hölle heiß machten); max. vier Landausbauten (anfangs wenig Landkontrolle)
- die Briten dürfen max. zwei Artillerie, zwei brit. Panzer und zwei Pak im Deck haben; keine brit. Lufteinheiten (im Wesentlichen Fußtruppen eingesetzt; Luftdeckung übernahmen die Amerikaner)
- Briten und Amerikaner zusammen bedeutet also: mind. zehn Panzer und viermal die B-17, aber max. zwei Artillerie, max. zwei brit. Panzer, max. zwei Pak und max. zwei amerik. Infanterie; nur amerikanische Lufteinheiten; max. vier Landausbauten
Diese Herausforderung an den Deckbau war nur schwer zu knacken, aber letzten Endes haben es alle irgendwie hinbekommen. Nur das US-Deck eines Allies-Spielers besaß nahezu keine Jäger - und bis auf eine Thunderbolt bekam man als Achsenspieler von diesem Allies-Spieler auch nix Derartiges zu Gesicht. Zugpech... dafür hat der Rest umso mehr Jäger gebaut.
Die offiziellen Ergebnisse der hin und her wogenden Schlacht.
Es traten britische-amerikanische Decks gegen deutsch-italienische bzw. rein italienische Decks an. Es wurde als Multisession gespielt, d.h. wie immer alle Spieler gleichzeitig um 4 Länder in der Mitte. Gespielt wurde über drei Runden:
1. Session : Achse 15:06 Allies Runde 8 2. Session : Achse 00:15 Allies Runde 14 3. Session : Achse 15:00 Allies Runde 8
Siege:
Achse 2:1 Allies
Punkte:
Achse 30:21 Allies
Sieg für die Achse auf der ganzen Linie. Wenngleich die Allies jedesmal der Achse eigentlich die Hölle heiß gemacht hat ^.^, aber im letzten Spiel lief es dann für die Achse einfach zu glatt. Interessanterweise kamen die B-17-Bomberströme kaum zum Einsatz. Einmal wurden zwei Basisausbauten zerstört, was ärgerlich war, aber nicht der Grund für den Spielverlust (die große Maus auf Seiten der Achse hatte eh nur vier Basisausbauten im Spiel - und das in Runde 11/12 *g*). Die B-17 wurden vielmehr durch italienische Kleinjäger-Massen gejagt und meist abgeschossen - auch wenn die Aktionskartenduelle schon unglaublich komisch waren ("ich verhindere zwei Schaden", "ich auch", "wie jetzt? na, dann ich auch!", "äh... dann halt erst nächste Runde..."). Meines Erachtens waren auf Achsenseite eigentlich die Kräfte unterlegen, denn die Panzer der Allies haben der Achse schwer zu schaffen gemacht. Und aus irgendeinem Grund hatten die Allies grundsätzlich mehr TW zur Verfügung und dann auch noch gleich je Spieler 3 Splitter, 2 227er etc... und die Achse irgendwie vielleicht eine... dadurch gingen natürlich regelmäßig die Landausbauten der Achse über den Jordan. Aber letzten Endes war im ersten Spiel wohl der Tiger die Rettung und im letzten Spiel die in Runde 5 im Spiel befindliche Zara-Klasse. Diese war wirklich, wirklich fies - und hat vermutlich das Spiel gerettet, denn wenn ich gesehen habe, was die Allies-Spieler als nächstes gezogen hätten... also eigentlich eine sehr ausgewogene und klasse Schlacht um Italien, bei der bis zuletzt alle Chancen auf den Sieg hatten! Es sollte halt nicht sein, die Achse hatte den kleinen Glücksgriff Wir haben uns nebenbei köstlich über Telcontaar amüsiert, der selbst im Moment der Verzweiflung noch "alles auf sie!" brüllte und rein aus Prinzip seine Einheiten verheizen wollte *ggg* Auf jeden Fall jedes Mal am Ende ein einer Session ein "Jägermassaker" - herrliche Luftkämpfe, die nur leider keinen Erfolg mehr zeigten ^.^
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