GNN - General News Network

Das Online-Portal für das historische CCG “History of War”

Impressum


Mehrspieler-Session: Strategieformat 18.06.2004

Zu diesem diesmal recht ungezwungenen Abend ohne genauere Vorgaben als simples Strategieformat trafen Igor, Huhni3107, Telcontaar und ich zusammen, so dass wieder eine herzhafte Mehrspieler-Session daraus entstehen konnte. Wie so oft haben wir über drei Runden gespielt, wobei ich jede Runde mein Deck wechselte, um andere Vorgaben zu liefern bzw. das Spiel abzuwechseln und zu testen, wie welches Deck auf diese Runde reagierte.

Die Entscheidung, ab Session Zwei nur um Länder mit maximal 6 Siegpunkten zu spielen, war genial. Das werden wir wohl künftig nur noch machen, denn dadurch wurde der Kampf zwangsweise immer auf alle vier ausgelegten Länder ausgedehnt.Das dürfte wohl die wichtigste Erkenntnis des Abends gewesen sein. Insgesamt war es ein sehr spannender Abend, und vor allem im letzten Spiel hat ja nur ein einzelnes U-Boot und eine einzelne Rückzugsphase mittendrin im Grunde das Spiel für die Achse noch gerettet - ansonsten wäre es ein sicherer Allies-Sieg mit 14:13 geworden.

Die Ergebnisse im Einzelnen:

Runde 1

Allies Seedeck (Igor) und US-Panzerdeck (Telcontaar) VS. Deutsches Panzerdeck (Huhni3107) und Deutsches Panzerdeck (Konwacht) in Runde 12 mit 0:15 für die Achse gewonnen

Runde 2

Allies Seedeck (Igor) und US-Panzerdeck (Telcontaar) VS. Deutsches Panzerdeck (Huhni3107) und Japanisches Kreuzer-Deck (Konwacht) in Runde 13 mit 7:20 für die Achse gewonnen

Runde 3

Allies Seedeck (Igor) und US-Panzerdeck (Telcontaar) VS. Deutsches Panzerdeck (Huhni3107) und Japanisches Träger-Deck (Konwacht) in Runde 16 mit 7:20 für die Achse gewonnen

Insgesamt:

0:3 Allies vs. Achse mit 14:55 Punkten.

Wie gesagt stand das letzte Spiel stark auf der Kippe - war aber spannend bis zur letzten Runde, obwohl wir nachträglich festgestellt haben, dass die eine zurückgezogene I-16 in der Mitte des Spiels im Grunde die Entscheidung war.

Ich habe den Abend über, wie erwähnt, drei verschiedene Deckstypen gestestet, wobei die beiden deutschen Panzerdecks am Besten miteinander harmoniert haben - trotz des Allies-Seedecks auf der Gegenseite. Richtig spaßig wurde es mit jeweils einem Panzerdeck und Seedeck auf jeder Seite. Die letzte Session ließ klar erkennen, dass Träger etwas schwerfällig sind und für die Masse ihrer TW (7 bis 8) zu wenig Fahnen haben. Dazu kam, dass die Sonderfertigkeiten der Träger meist nix mehr an Wirkung zeigten, da die Bomber und Jäger längst in den Ländern waren, wenn die Träger endlich das Licht der Welt erblickten *g*.

Ein Highlight des Abends: Der japanische Kamikaze-Angriff im zweiten Spiel, der in einem Land quasi die gesamte britische Flotte ausschaltete. Kate´s und Val´s, dazu eine Zero und ein Küstenschutz-U-Boot der Japaner, die kollektiv innerhalb von zwei Runden Selbstmord begingen und dicke Pötte versenkten, nachdem die japanischen Jäger den Weg frei gekämpft hatten. Ich hätte nie gedacht, dass die Kamikaze-Fähigkeit echt mal so stark zur Geltung kommen könnte. Ein Geheimtipp und Idee eines eigenen Decks geworden...!

Kontakt :

back to :

Impressum :