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Historisches Turnier: Afrika-Schlacht 11.12.2004 Für dieses Turnier wurden wieder einmal lange Vorbereitungen getätigt. Das begann damit, dass für diese Schlacht nicht die üblichen Länderkarten benutzt wurden, sondern extra welche passend zum Setting hergestellt werden mussten. Dank unserem Chefgrafiker vom Dienst Schut ist dies auch herrlich gelungen - und so bekam dieses Turnier sein ganz spezielles Flair. Auch stellten sich die Länderkarten als äußerst ausgewogen heraus - allenfalls bei Agedabia sollte die Siegfähigkeit zumindest im Einzelspiel auf einmalige Anwendung beschränkt werden. Im Multiplayer hingegen hat sie sicher einiges reißen können - war aber zum Glück nicht übermächtig, da sie sich auf einen Spieler beschränkte. Wer Interesse an den entsprechenden Länderkarten hat: http://www.historyofwar.de/forum/viewtopic.php?TopicID=2243 Die Vorgaben für das Turnier sind folgende gewesen: - Strategieformat mit 210 TW und 50 TW Side-Nation (Alliierte allerdings singulär gespielt) Um es kurz vorwegzunehmen: Leider ist unser Fotograph verhindert gewesen und so konnten diesmal leider, leider keine Bilder geschossen werden. Der Bericht muss sich also auf die groben Eckdaten beschränken. Was für alle wohl einhellig feststand: Das Bannen von Hafen und Bunkerknacker war ein wahrer “Segen” und hat jede Menge Spaß gemacht - einerseits, weil dadurch stundenlanges nachrechnen (“befeuert er noch den Hafen?”, “kann er noch irgendwie boosten?”) wegfiel - und andererseits, weil damit viele neue Deckideen verwirklicht werden konnten - bis hin zu tatsächlich beinahe ausschließlichen Artilleriedecks (GeZi-General) oder reinen Italienern (*g* -> Schut). Und nun die Ergebnisse des Tages: Zunächst das Wichtigste: Das Achse vs. Allies - Verhältnis. Nun, irgendwie sehr ... äh... sagen wir deutlich zugunsten der Achse. Allerdings hatte es alle extrem gewundert, dass die Alliierten keinerlei Amerikaner nutzten - und damit einen klaren Vorteil beim Deckbau ignorierten. Gerade der gefürchtete US-Infanterie-Spam oder die amerikanischen HighEnd-Jäger blieben damit aus. Hier also die Punkte nach folgendem Schlüssel: Großer Sieg 4 Punkte, Kleiner Sieg 2 Punkte, Unentschieden 1 Punkt. ACHSE vs. ALLIES: 23 Punkte zu 5 Punkte Und dann noch das Verhältnis nach errungenen Siegpunkten in den Partien: ACHSE vs. ALLIES: 111 zu 48 Zum Vergleich die Wertung nach dem üblichen Berliner Schlüssel: Großer Sieg 4 Punkte (15 und mehr Siegpunkte sowie zu "0"), Kleiner Sieg 2 Punkte (15 und mehr Siegpunkte, aber Gegner hat ebenfalls Länder erobert), Unentschieden 1 Punkt (keiner konnte 15 Siegpunkte erreichen). Dann sähe das Ergebnis wie folgt aus: ACHSE vs. ALLIES: 16 Punkte zu 8 Punkte Hintergrund: Im Berliner Schlüssel wiegt die Schwierigkeit, zu "0" zu siegen (d.h. ein totaler Sieg) schwerer als im Hannoveraner Turnier-Schlüssel (wo dieses Element ganz wegfällt); dafür werden häufiger Unentschieden erreicht, da z.B. in der gesamten Session 2 keine der Seiten das offizielle HoW-Operationsziel "15 Punkte" erreichen konnte (was im Hannoveraner Turnier-System meist trotzdem einen kleinen Sieg bringt, solange man mehr Siegpunkte gewinnen konnte). Der Unterschied ist also ganz wesentlich die Frage, ob man das Operationsziel "15 Punkte" als zwingend für einen Sieg annimmt (Berliner System) oder auch bei Nicht-Erreichen einen kleinen Sieg vergibt (Hannoveraner System) - was in Berlin aber nur geschieht, wenn man zumindest trotzdem 15 Punkte hat. So oder so auf jeden Fall diesmal ein Sieg der Achse :) Die Kämpfe im Einzelnen. Es wurden drei Runden geführt (Zeitlimit jeweils 120 Minuten), wobei jede Session neue Paarungen gebildet wurden. Da 11 Spieler auf dem Turnier waren, konnten jeweils nur zehn Spieler spielen, so dass es jede Session zwei Doppel und ein Einzel gab: Runde 1 große Maus & Schut vs. Lucky & Narrenkönigin = 0 - 15 in Runde 12 GeZi-General & Konwacht vs. Igor & Uwe = 19 - 5 in Runde 14 Mephisto vs. Telcontaar = 15 - 0 in Runde 20 Runde 2 Langer81 & Schut vs. Igor & Uwe = 12 - 5 in Runde 15 GeZi-General & Mephisto vs. Lucky & Telcontaar = 6 - 0 in Runde 16 große Maus vs. Narrenkönigin = 12 - 6 in Runde 18 Runde 3 Langer81 & Mephisto vs. Igor & Lucky = 18 - 0 in Runde 14 große Maus & Konwacht vs. Telcontaar & Uwe = 11 - 11 in Runde 14 GeZi-General vs. Narrenkönigin = 18 - 6 in Runde 17 Da wir leider einen Allies-Spieler zu wenig hatten, mussten auf Achsenseite insgesamt drei Personen aussetzen - d.h. jeweils eine Session ein anderer Achsenspieler pausieren. Um diesen Nachteil (zwei Stunden aussetzen und keinen Spielspaß) zu kompensieren, wurde als fairer Ausgleich in der Einzelpersonenwertung (Berliner System s.o.) jeweils für die betreffende Person diese Session dann jeweils als 15:0-Sieg standardisiert gewertet. Damit ergaben sich dann folgende Platzierungen: 01. Langer81 = 9 Punkte (45 Siegpunkte) Muchas Grácias an alle Teilnehmer! Es hat viel, viel Spaß gemacht und es war toll, die Kieler Fraktion mal kennenzulernen :) Ich danke allen für ihr Engagement, an das faire "Treatment" untereinander und die vielen alternativen Deckideen :D THX! |
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